Настоящие правила устанавливают основные принципы игры, описывают взаимоотношения между участниками и организатором проекта ADRENALINE.
1.1. Руководителем проекта является Ромашов Пётр
1.2. Организатором игры на месте является представитель, назначенный «руководителем проекта», в дальнейшем «Организатор»
1.3. Права, обязанности и ответственность организатора, определяются данными правилами игры ADRENALINE.
1.4. Решения организатора при организации игр и при решении спорных моментов должны быть продиктованы здравым смыслом и логикой в рамках данных правил.
1.5. При наличии фактов, что решение организатора неверно, или есть сомнения в честности местного организатора, участники имеют право подать претензию руководителю проекта.
1.6. Претензия составляется в свободной форме с обязательным указанием названия города, описания ситуации с приведением фактов и обоснований, а также указанием названия Команд и Ф.И.О. и контактов капитанов, согласных с жалобой.
1.7. Решение руководителя проекта является заключительным.
1.8. Игра ADRENALINE организуется на следующих принципах:
- принцип честной игры, соблюдаемый всеми участниками игры и подразумевающий, что игроки умышленно не помогают и не мешают соперникам, а так же строго придерживаются настоящих Правил;
- Принцип самостоятельного выполнения уровней каждой командой, который соблюдают игроки. Организатор игры строго следит за соблюдением данного принципа;
- Принцип равных условий выполнения уровней для каждой из команд, который соблюдает организатор;
- принцип обособленности организатора и руководителя проекта от Команд и/или отдельных игроков;
- принцип независимости руководителя проекта от организаторов, Команд и отдельных игроков при решении спорных вопросов.
1.9. Организаторы имеют право требовать от Команд обязательного размещения на машинах, участвующих в игре, на время игры рекламных материалов партнеров и спонсоров игры ADRENALIN. Команда, отказывающаяся разместить материалы, к игре не допускается.
1.10. В городе может создаваться совет капитанов. Решения совета носят консультативный характер для организатора.
1.11. В городе может создаваться «рабочая группа» под контролем «организатора» для решения не стандартных ситуации.
1.12. Команда, подавая заявку на участие в игре, автоматически принимает настоящие правила игры ADRENALIN и обязуется неукоснительно соблюдать их.
1.13. Если игра командная, то команда делиться на две части: полевой состав и штаб. Полевой состав выполняет задания в реальном мире; штаб получает задания на сайте и координирует действия полевых экипажей.
1.14. Организатор имеет право принимать участие в играх, которые проводятся, если он не является автором этих игр.
1.15. Все задания должно быть выполнены без нарушения действующих законодательных актов. Категорически запрещается нарушать действующие в стране: Конституцию, Законы, Уставы. В случае нарушения законов страны участники несут личную административную и уголовную ответственность.
1.16. Участники игры должны отказаться от выполнения любого задания в игре, если считают, что его выполнение невозможно без нарушения действующих законодательных актов.
1.17. Игроки должны отказаться от выполнения задания, если их выполнение влечет или может повлечь угрозу жизни и(или) здоровью участника(ов) или третьих лиц.
1.18. В случае организации уровней, требующих специальной подготовки (дайвинг, скалолазание и т.п.) обязуются проводить такие уровни только с участием квалифицированных специалистов (тренеров), которые обязаны инструктировать участников и обеспечивать необходимую страховку на уровне.
1.19. Каждый участник обязан самостоятельно оценивать степень риска на уровне, вероятность получения физических и/или психических травм, при этом принимая решения выполнять задание или нет.
1.20. Представителям средств массовой информации (СМИ) может обеспечиваться бесплатное участие в игре в случае, если представители СМИ гарантируют выход репортажа/публикации о прошедшей игре.
1.21. Игры могут создавать команды и участника под контролем «организатора».
1.22. Игры проводятся в строго назначенное время и вне зависимости от метеорологических условий, за исключением форс-мажорных обстоятельств, угрожающих жизни и здоровью игроков.
1.23. Возможные ошибки на сайте, а, равно как и ошибки в вопросах/заданиях, также являются неотъемлемой частью игры.
1.24. Участие в игровом мероприятии, является добровольным, в связи с чем участники отказывается от каких-либо материальных или иных претензий и требований, которые могут быть выдвинуты им по отношению к «организатору», владельцам собственности, где оказывается Услуга, а также по отношению к другим участникам, в случае причинения травмы или иного физического, морального или материального ущерба.
2.1. Цели игр:
-подготовка и создание групп людей для достижения поставленных целей в различных ситуациях
-обучение специальным навыкам и способностям
-пропаганда активной жизненной позиции
-оценка своих возможностей в реальных ситуациях и последующий анализ
-выработка решительности, твердости и ясности цели
2.2. Игра состоит из уровней(заданий), которые находятся в реальном мире. Игра может охватывать различную местность. Параметры игры указываются дополнительно в анонсах.
2.3. Уровни(задания) игроки получают на сайте. Для каждого уровня(задания) предусмотрен код, после его введения, команда получает следующий уровень.
2.4. Длительность игры определяется «организатором».
2.5. Некоторые уровни могут содержать информацию, целью которой является проверка команды на:
-присутствие на уровне команды;
-способ выполнения уровня;
-честность команды;
-другое.
Это может как очевидным, так и неочевидным способом.
2.6. Каждый уровень уникален. Для прохождении могут понадобиться дополнительное оборудование и принадлежности, которые указываются перед игрой в Анонсах.
2.7. В случае возникновения форс-мажорной ситуации, команда может воспользоваться кнопкой отказа от уровня, либо позвонить организатору для решения проблемы. За отказ от выполнения конкретного уровня, организатором может быть назначен штраф при создании этого уровня.
2.8. Организатор может требовать размещения информации рекламного либо информационного характера на машинах участников во время игры. В случае отказа – команда снимается с игры.
2.9. Перед игрой проводится общий сбор команд(брифинг), либо капитанов. Капитаны должны в обязательном порядке заполнить и сдать Игровой состав(Teamlist).
Может вручаться раздаточный материал, дополнительные принадлежности, которые необходимы для прохождения игры. Время и место брифинга назначает «организатор».
2.10. Уровни для команд могут планироваться различными способами:
-линейный, когда команды проходят уровень один за другим в том порядке, как они заполнены на сайте. Первый, второй….последний;
-индивидуальная, формируется для каждой команды отдельно;
-автоматическая, программа сама распределяет уровни командам;
-штурмовой атакой, когда все уровни выдаются сразу;
Виды данного планирования в одной игре могут комбинироваться.
2.11. На каждом уровне могут быть подсказки, которые приходят автоматически через определенное время.
2.12. На уровнях могут быть бонусные подсказки, которые дают возможность получить дополнительное время и информацию в случае удачного выполнения.
2.13. На уровнях могут быть штрафные подсказки, которые дают возможность пройти уровень быстрее, получив при этом штрафное время. Могут браться по желанию либо приходят через определенное время.
2.14. После игры проводятся награждение и сбор команд.
2.15. Команды занявшие в игре призовые места получают скидку на участие в следующей игре:
1 место – 100% от взноса
2 место – 50% от взноса
3 место – 30% от взноса
Скидки действительно только на следующую игру текущего сезона. В случае пропуска – скидка сгорает.
Остальные команды могут получать грамоты, кубки и другие поощрительные призы на усмотрение организатора.
В лиге "PRO" скидки могут быть заменены Money Back.
2.16. Окончательный результат игры определяет организатор, путем опубликования статистики на официальном сайте игры через 24 часа после завершения игры.
2.17. Все претензии принимаются в течение 24 часов. В случае возникновения претензии после официального опубликования - команда вправе подать протест. Протест принимается «организатором».
2.18. В случае если команда не согласна с решением «организатора», она праве направит протест «руководителю проекта».Решение координатора носит окончательный характер.
2.19. В игре используются места и коды с обозначением уровней сложности прохождения:
-Уровень сложности 1 - не опасно;
-Уровень сложности 2 - необходимо внимательное и осторожное исследование уровня;
-Уровень сложности 3 - использование дополнительных средств, физических усилий, применение навыков(спуститься по
веревке, подняться на высоту, и т.д.)
-Уровень сложности 4 - место опасное для прохождения, возможны скрытые препятствия, которые не обнаружили, но они могут быть. Быть предельно осторожными и внимательными при прохождении.
-Уровень сложности 5 - места потенциально опасные для жизни. Могут присутствовать наблюдатели. Предельная осторожность и внимательность.
2.20. Уровень сложности устанавливается исходя из его осмотра и специфики задания.
2.21. В заданиях могут присутствовать:
«ПРИМЕЧАНИЯ» - дополнительная информация для команд
«ФОРМАТ КОДА» - образец написания кода на уровне
2.22. В играх определенно время старта. Игрокам дается запас времени на вход. За поздний вход в игру может начисляться штраф. Данные условия отражаются в анонсах.
3.1. Регистрация в игре является добровольной.
3.2. На сайте необходимо заполнить специальную форму, в которой необходимо указать данные, которые требуются для регистрации.
3.3. Для участия в игре необходимо создать команду(если игра командная). В одиночной игре регистрация команды не требуется.
3.4. Информация, которую участник предоставляет при регистрации, делится на информацию доступную для всеобщего просмотра (имя, адрес электронной почты….) и информацию, доступную только организаторам (настоящие имя, фамилия, номер мобильного телефона...). Информация, доступная только организаторам, является конфиденциальной и не подлежит распространению третьим лицам.
3.5. Регистрация может быть аннулирована/удалена в случае предоставления недостоверной информации. Так же если НАЗВАНИЕ КОМАНДЫ/УЧАСТНИКА:
-прямо или косвенно оскорбляет организаторов, команды, отдельных участников или третьих лиц;
-оскорбляет нравственные чувства;
-призывает к разжиганию расовой и иной ненависти;
-рекламирует компанию, товар или услугу;
3.6. При регистрации участник соглашается с тем, что ему может быть отказано без объяснения причин.
3.7. Подавая командную заявку на участие в игре, все участники подтверждают знание правил игры, а капитан команды подтверждает заявкой на игру и берет на себя ответственность проинструктировать всех членов команды.
4.1. Игра начинается в определенное время, которое установил организатор.
4.2. Игра обычно проводится с субботы на воскресенье либо в любой день назначенный организатором.
4.3. Участие в игре принимают команды, которые:
-подали заявку на игру
-сдали Игровой состав.
4.4. Игра проводится через игровую систему на сайте.
4.5. Во время игры «организатор» может выдавать штрафы и бонусы.
4.6. Штраф начисляется дополнительным временем, которое устанавливает «организатор»:
-умышленное создание препятствий другим командам/игрокам- от 10 минут;
-получение информации о задании (местонахождения локации, месте написания кодов, логике разгадывания задания…), иным образом кроме как от организатора или агента на уровне. Информация, найденная до получения задания, до начала игры, полученная от игроков другой команды, от лиц, задействованных в подготовке игры, кроме случаев, когда получение подобной информации предусмотрено организаторами и является неотъемлемой частью сценария, также признается нарушением принципа самостоятельного выполнения уровня – среднее время/от 30 минут, на усмотрение «организатора»
-слежка за другими командами от 30 до дисквалификации экипажа
-за нарушение игроками Команд законов и правил, действующих на территории страны, где проводится игра, предусматриваются административная и уголовная ответственность согласно законам этой страны. Исполнение наказаний лежит на соответствующих исполнительных органах страны проведения игры – дисквалификация.
-за грубое нарушение правил ПДД, несущее реальную опасность для населения, в случаях, которые дискредитируют имидж игры и позволяют приравнять игру к гонкам на скорость, организатор имеет право дисквалифицировать Команду.
-за невозможность подтвердить наличие Команды на месте при осуществлении проверочных мероприятий (отсутствие Команды на контрольной точке (check-point) любого типа, ввод кода без контрольной цифры и так далее) при зафиксированном вводе правильного ответа – от 30 минут штрафа.
-в случае попытки выполнения задания путем перебора кодов, кроме случаев, когда данный способ предусмотрен организатором, как тип уровня - от 30 минут штрафного времени. Уровень, для которого происходил перебор кодов, считается командой не пройденным. Данные параметры могут быть установлены автоматически, через систему ведения игры.
-в случаях выполнения задания за слишком быстрое время, влекущие подозрения у организаторов и игроков на самостоятельность выполнения уровня – установление среднего времени выполнения этого уровня всеми Командами, получившими этот уровень до окончания игры. В случаях, если код был найден на одном из предыдущих уровней при проверке версий того же уровня, организатор также может поставить среднее время прохождения.
Наказание за другие нарушения - устанавливает «организатор» исходя из здравого смысла и логики.
4.7. Бонусы могут начисляться в виде дополнительных минут, которые вычитаются и чистого времени:
-выполнение дополнительных загадок(бонусные подсказки), которые выдаются на игре;
-выполнение дополнительных уровней на игре;
О наличии бонусов сообщается дополнительно либо команды/участники узнают об этом иным способом предусмотренным организатором.
4.8. В игре могут содержаться проверочные уровни с целью проверки команд:
-на присутствие на уровне;
-на самостоятельность выполнения уровней;
-другие мероприятия которые может устанавливать организатор.
5.1. Запрещается прохождение игры любым способом, который противоречит настоящим правилам.
5.2. Запрещается нарушение Правил Дорожного Движения.
5.3. Запрещается нарушение законов страны в которой проходит игра.
5.4. Участникам игры запрещается за 48 часов до игры и во время проведения употреблять наркотические вещества, а также за 24 часа до игры употреблять сильные алкогольные напитки. Организатор может проконтролировать данный пункт путем:
-привлечение специалистов для контроля;
-использование тестов;
-другой способ.
5.5. Запрещается слежка и преследование за организатором/участниками/командами
5.6. Запрещен перебор кодов, если это не предусмотрено заданием игры.
5.7. Запрещается сообщать дезинформацию с целью получения преимущества перед другими участниками игры.
5.8. Запрещается во время игры на уровнях:
-создавать препятствие другим участникам/командам;
-порча и уничтожение кодов и реквизита необходимого для полноценного прохождения уровня;
-передавать информацию другим участникам и командам;
-другие действия, которые противоречат самостоятельному прохождению игры.
5.9. За данные нарушения организатор вправе дисквалифицировать команду с последующим запретом на принятие участия в играх.
5.10. Командам, участвующим в игре запрещено получать какую-либо информацию о процессе данной игры от организаторов, других играющих команд, лиц имеющих информацию об игровом процессе и не являющихся игроком вашей команды в данной конкретной игре.Запрещено создавать действия, которыми являются:
- получение или просьба о передаче, равно как и передача кода или частей кода от любого задания игры;
- получение или передача информации о месте положения локаций игры;
- объединение с лицами играющими за другую команду в поисках кодов на локациях игры;
-подсказки о месте нахождения кодов или частей кодов от любого задания игры;
- подсказки по логике решения штабных и полевых заданий;
- участникам одной команды иметь доступ к игровому движку другой команды, или участвовать в их игровом процессе;
- поиск кодов к уровням игры на локациях, найденных до проведения игры (о том что вы нашли локацию с предстоящей игры выдолжны незамедлительно сообщить организаторам игры);
- перебор кодов на полевых уровнях, до того как машина вашей команды прибудет на локацию;
- иные не указанные в списке действия, являющиеся получением информации об игре нечестным способом;
6.1. Игры могут создаваться:
- руководителем проекта;
- организатором игры в городе;
- участником проекта;
- командой;
6.2. Контроль над созданием игры осуществляет организатор в городе.
6.3. Для создания игры необходимо связаться с организатором и согласовать дату проведения исходя из текущего регламента игр.
6.4. Авторы игры должны предоставить организатору следующую информацию:
-Дата проведения
-Тема игры
-Анонс игры
-Дополнительные принадлежности для игры
-Подробное описание игры которое включает: места, задания, подсказки, комментарии, фото, коды которые будут на месте, бонусы и т.д.
6.5. Игры могут тестироваться для исключения ошибок и неточностей.
6.6. За создание игры команда получает очки исходя из голосования капитанов команд.
7.1. Игра завершается в определенное время, которое установлено на сайте.
7.2. Побеждает команда, которая имеет минимальное время прохождения всех уровней с учетом всех бонусов и штрафов.
7.3. Места команд/участников определяются исходя из статистики, которая появляется на сайте после подведения всех итогов.
7.4. В случае несогласия команды/участника с результатами игры и имея для опровержения веские доказательства, команда может подать протест в течение 24 после опубликования официальной статистики на сайте.
7.5. Протест рассматривает организатор, после чего выносит решение. В случае несогласия с решением организатора, команда/участник может продублировать его координатору. Координатор выносит в этом случае окончательное решение.
7.6. После игры может быть проведено награждения команд.
8.1. Форс-мажорной является ситуация, при которой команды/участники ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших команд/участников (то есть по вине других команд/участников, организаторов, правоохранительных органов…). Все форс-мажорные ситуации являются нарушением принципа «равных условий выполнения уровня для всех команд/участников».
8.2. К форс-мажорным ситуациям относятся:
- команды ставятся в неравные условия, выполняя уровень игры(по вине организаторов, других команд, участников, третьих сил и т.п.);
-повышение сложности выполнения задания (погодные условия, задержка агентов, задержка подсказок и т.д.);
-понижение сложности задания(получения подсказок от организатора, агентов, третьих лиц, получение кода иным способом, который предусмотрен авторами, получение подсказок раньше времени и т.д.);
-невозможность определения точного времени выполнения уровня;
-погодные условия;
8.3. К форс-мажорным ситуациям не относятся:
-ситуации, когда эти условия создают препятствия только некоторым участникам, а не всей команде в целом(при участии нескольких экипажей);
-если эти условия зависят только от команды/участника(потеря связи, выход из строя автомобиля, компьютера и т.д.);
-когда на уровне присутствует больше одной команды;
8.4. Исходя из местной специфики, организатор может применять различные варианты решения проблемы, которые соответствуют логике и здравому смыслу.
В разработке.
1.Руководствуемся основными правилами игры ADRENALINE.
2.В игре могут принимать участие неограниченное количество игроков.
3.В игре могут принимать участие неограниченное количество экипажей.
4.Выполнять задание может любой участник команды.
5.Вбивать найденные коды может любой участник команды.
6.У команды может быть неограниченное количество штабов(оперативный, удаленный и т.д.)
7.Игры проводятся согласно анонсам, в соответствующей лиге.
8.Результаты игры публикуются на сайте после решения всех спорных вопросов.
9.Линейка заданий может планироваться в произвольном порядке.
10.Создавать игры может команда/игрок после согласования всех вопросов с организатором города.
1.Руководствуемся основными правилами игры ADRENALINE.
2.В игре могут принимать участие до 7 полевых игроков.
3.В игре могут принимать участие один экипаж.
4.Выполнять задания могут только полевые участники команды.
5.Вбивать найденные коды может любой участник команды.
6.У команды может быть неограниченное количество штабов(оперативный, удаленный и т.д.)
7.Игры проводятся согласно анонсам, в соответствующей лиге.
8.Результаты игры публикуются на сайте после решения всех спорных вопросов.
9.Создание равнозначного маршрута для всех команд(просчет линеек).
10. Создавать игры может команда/игрок после согласования всех вопросов с организатором города.
1.Руководствуемся основными правилами игры ADRENALINE.
2. В данную лигу попадают только профессиональные участники проекта.
3.Количество экипажей и участников зависит от условий игры.
4.Существуют особые условия для авторов. Подробности у организатора в городе.
5.Вбивать найденные коды может любой участник команды.
6.У команды может быть неограниченное количество штабов(оперативный, удаленный и т.д.)
7.Игры проводятся согласно анонсам, в соответствующей лиге.
8.Результаты игры публикуются на сайте после решения всех спорных вопросов.
9. Тип игры может быть любой сложности, сочетать в себе все виды игр.
10. Создавать игры могут только организатор и команды данной лиги.
1.Руководствуемся основными правилами игры ADRENALINE.
2.Игры проводятся для штабных игроков.
3.Количество участников зависит от условий игры.
4.Выполнение заданий происходит в on-line режиме.
5.Игры проводятся согласно анонсам, в соответствующей лиге.
6.Результаты игры публикуются на сайте после решения всех спорных вопросов.
7. Создавать игры может команда/игрок после согласования всех вопросов с организатором города.
1.Руководствуемся основными правилами игры ADRENALINE.
2.Игры проводятся для всех игроков.
3.Количество участников зависит от условий игры.
4.Игры проводятся согласно анонсам, в соответствующей лиге.
5.Результаты игры публикуются на сайте после решения всех спорных вопросов.
6. Создавать игры может команда/игрок после согласования всех вопросов с организатором города.
1.Руководствуемся основными правилами игры ADRENALINE.
2.В игре принимает участие один человек.
3.Условия игры прописываются в анонсах.
4.Игры проводятся согласно анонсам, в соответствующей лиге.
5.Результаты игры публикуются на сайте после решения всех спорных вопросов.
6. Создавать игры может команда/игрок после согласования всех вопросов с организатором города.
Руководствуемся основными правилами ADRENALINE.
Это уникальные предложения услуг по самой выгодной цене в вашем городе. Pесторан, кафе, бар, кино, мойка машин, массаж или маникюр, солярий, обучающие курсы, аквапарк, караоке – бар, прыжки с парашютом, пейнтбол и другие развлечения и подарки со скидкой до 90%! Торопитесь покупать флаера, т.к. количество флаеров в каждой акции ограничено.
Флаер – это сертификат, дающий вам право на получение услуг, описанных в конкретном предложении. Флаер действителен в течение ограниченного срока, указанного в условиях акции (обычно несколько месяцев). Каждый флаер имеет свой уникальный номер и воспользоваться им можно только один раз.
Стоимость флаера – это полная стоимость услуг, которые будут оказаны Вам при предъявлении флаера. Реальная цена флаера, который Вы покупаете, всегда ниже его стоимости на 50-90%.
Все просто. Нажмите кнопку «ПОДАТЬ ЗАЯВКУ» и вам станет доступна информация для связи. Позвоните по указанному телефону и закажите флаер.
Вы сможете получить оплаченную услугу в любом случае! Никаких ограничений нет, просто предъявите флаер нашему партнеру после завершения акции. Помните, что флаер действителен в течение определенного срока (обычно несколько месяцев), поэтому внимательно читайте условия акции на нашем сайте и флаере.
Конечно. Купите флаер для себя и дарите! Помните, что каждый флаер имеет свой уникальный номер и воспользоваться им можно только один раз.
К сожалению, нет. Но вы можете подарить или просто передать его друзьям.
К сожалению, нет. Просто пригласите друзей, используйте флаер вместе!
Мы непосредственно работаем с каждым партнером и договариваемся с ним о лучших условиях для вас. Мы гарантируем партнеру привлечь определенное количество покупателей. Взамен партнер предоставляет самые лучшие условия.
На нашем сайте существует два вида акций:
1. Флаером можно воспользоваться и после окончания продаж на сайте.
2. Если в условиях акции написано, что флаером можно воспользоваться сразу после покупки (данное условие выделено красным цветом), то Вы можете распечатать флаер сразу. Практически все флаера имеют достаточно большой срок действия, внимательно ознакомьтесь с условиями специальной акции.
Если что-то подобное случится, мы обязательно вернем вам деньги. Мы работаем только с проверенными и надежными партнерами.
Вам его доставят после заказа.